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面白いです 2009/08/23
まず戦闘システムは…味方・敵の区別なくユニット単位で行動順が回ってくる「ユニットターン制」です それと皆さんが書いていた通りキャラが少ないです(ロウ&カオスサイド…マスター(メインキャラ)は7人…そのうち二人は固定) それとマスター(メインキャラ)が仲間になるとサーバントが作れるようになります…レビューでサーバントは弱いと書いてあるけどLV1から育てれば強くなります(成長方針で成長が決まるからキャラによって成長方針を決めればいいです)成長方針はユニット事に決められた敵を倒せば増えます(弱い敵も倒しても増えないので注意してください) 戦闘の難易度は高いと思います(ボス戦)…ボスは攻撃力も高いし行動も速い…それにHPが下がると攻撃や防御力も上がるので低レベルだと厳しくなります(最大25%上がる) それとこのゲームの難点は…ユニットの少なさ(出来たら12人位がよかった)とですかね…(笑) それとレビューで財宝探しが書いてましたが財宝探しができるキャラとサーバントを入れれば範囲も高くなります(狭いマップなら2・3回で探査出来る)
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面白くないわけではない 2009/07/09
SRPGが好きなら別段問題無くプレーできるはず。
但し主人公が二人いるにも関わらず、
どちらも全く同じ展開では途中でやる気無くすに決まってる。
また、サーバントという特殊システムがあるが正直必要無い。
メインキャラを育てたくなるに決まってるので。
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もうひと手間 2009/06/26
ロウ→カオスルートクリア70h程度…一応最後まで遊べたんで個人的にはこのゲームとの相性は良かったと思います。
無駄なレベル上げが好きだったりレアアイテム収集癖がある方なら楽しめると思います。見た目が変わるヘッドドレスも気分転換になって面白い。
しかし、もう一手間…プレイヤーのモチベーションを上げる仕掛けやサービスはあってもよかったと思います。戦闘エフェクトの迅速化、ユニット数はせめてマスター&サーバント+1に。ロウ、カオスルートのクロスオーバー具合を密にするなど、あと一歩というところがすごく惜しい。このシステムで続編があるとしたら、その点の配慮をお願いしたいですね。
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感情移入が… 2009/06/04
感情移入が全く出来ず、難易度も微妙…イベントもオマケ程度。
シミュレーションRPGに、大作RPGの様なフルボイスやCGイベント等は期待しませんが、
キャラクター同士の会話やイベントが、静止画で表情変化も少なく、声もほんの一部のみ。
あまりに寂し過ぎます。
グラフィックをドットからポリゴンに変えたのも構いませんが、コントラストが低く明度が高いため、マップやキャラクターが見辛く少し目が疲れてしまいました。
せめて、何段階か影の色を変化させて欲しかったです。。
あと、レアカラーの魔物のステータスも、もう少し高めにして欲しかったかな?
とにかく惜しいし、残念の一言。
※マップ上の仕掛けを解除して隠れマップへ行ける様になったり、【輝力・輝蹟】等のアイデアは良かったと思います。
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良作 2009/04/14
現在カオスルート中盤まで進みました。それを踏まえて参考にしてください。まず最初にロウルートorカオスルートが選べ、それぞれ主人公が違います。SRPGの難易度としては難しすぎず簡単すぎずかな、ステージ毎に課題のようなものが複数ありクリアすると御褒美があります。また、ステージごとに趣向が凝らしてありなかなか飽きないです全体的にいい出来で良作の部類だと思います、星4つ